| |
Игра #2
Тема: Halloween: ночь "Бешеного" Тыквы
Дата: 01.11.2003, 21:16
Игра была значительно сложнее и интереснее
всех предыдущих игр. Во-первых, участвовало много команд,
из-за этого частенько встречались в городе, что добавляло
азарта: видишь, едут навстречу "Болты", и
явно на то задание, которые ты только что выполнил.
Сигналим и машем :) Во-вторых, организаторы сподобились
сделать наклейки с логотипом "Ночного города"
для авто, что очень способствовало созданию духа общности.
И опять-таки, заезжаешь в подворотню, там тихо, и только
одна машина в тени стоит. Пригляделись, сразу крик:
"Так это же наши! Приехали правильно, ищем где-то
здесь!". И в-третьих, и самое важное, игра эта
была хорошо выдержана в стиле хэллоуина, что здорово
добавило ей интересности, наполненности и красочности.
Но обо всём по порядку.
Далее в режиме заметок.
Подготовка
Вовсю идёт подготовка команд к предстоящей
игре.
Вчера UltraNight устроила сходку на
оффисе у Неподарочной Блонди, видимо, решали кто, куда
и где будет ездить на всех машинах, что у них есть.
Гых, как они разберутся в этом балагане? Посмотрим,
конечно.
Бабры (да-да, именно так они и называются)
сегодня носятся со своим логотипом, как малые дети :D
Зато колорита игре добавляет: даже значки собрались
себе делать.
И мы даром времени не теряли: вчера
совещались в точке "Классик", обсуждали стратегию
игры и ошибки, допущенные в предыдущих играх. Попробуем
не повторить ;) По окончании семинара было сыграно несколько
партий в бильярд. Приятно. Но я, растяпа, забыл там
свою Пепси-колу и "компашки", почти не еденные
и не питые, обидно :(
...15:40 EEST: закуплен компас и свечи;
молоток и всё остальное, соответственно, уже есть в
наличии.
За 22 часа 12 минут до ночи бешеной
тыквы
напряжение продолжает нарастать. Увеличилось
количество команд, в игру подключились серьёзные люди,
которые хотят выиграть. Штаб NC между тем умудряется
лавировать между конфликтами интересов, не впадая в
многочисленные хитрые ловушки, и остаётся на высоте.
...на смену GSM телефонам приходят профессиональные
рации спецслужб, не требующие времени для дозвонки.
Неплохой ход, даст ли он результат? Поддержание связи
в полевых условиях - это важный момент, ибо он помогает
координировать действия групп, уменьшая своеобразный
ping в реальной жизни, что даёт команде некоторые преимущества.
На момент завершения процедуры полной
регистрации и допуска в списке 13 команд. Хорошее, символичное
число для кануна Дня Всех Святых. Я склонен считать
этот факт приятной случайностью, одной из тех, из которых
складывается осторожная уверенность в самом ближайшем
будущем.
День игры
Начался так же с хлопот: необходимо
было подготовить машину к предстоящим баталиям, заправить
её и укомплектовать в соответствии с требованиями ПДД
и игры: аптечка, молоток, огнетушитель и свечи (зашевелились
и были отброшены мысли про чеснок и набор осиновых кольев
на всякий случай). Кроме того, шли консультации и утрясание
списка игроков команды. С самого начала мы думали, что
у нас будет одна машина, и исходили из этого, но к середине
субботы появилась отличная новость: у нас будет вторая
машина!
Между делом нанесли боевую раскраску,
ибо несолидно появляться перед почтенными духами и приведениями
в виде "как есть". Что же они подумают о нас
в таком случае? Исходя из того, что все остались в целости
и сохранности, и никто не повредился от близкого контакта
с Тыквом и его соратниками, можно сделать вывод, что
защитная раскраска сработала :)
Около семи вечера встретились со всеми,
кто по плану должен будет находится в штабе, то бишь
с координаторами. Там были выданы полётные инструкции
и распределены обязанности: кто ведёт какую машину,
процедуры обмена информацией, и тому подобное. После
этого (благо уже есть опыт игры!) поехали затариваться
едой и питьём, чтобы поддержать боевой дух перекусоном
в трудную минуту. Предусмотрительно запаслись шоколадом:
кроме "просто вкусно" он ещё и полезен, говорят.
Как выяснилось во время игры, еда была очень и очень
кстати, потому что гонку мы закончили где-то далеко
за четырьмя часами утра. Ближе к пяти…
Предстартовая лихорадка
Не знаю уж, как кого, а меня на этот
раз слегка проняла самая честная дрожь, челюсти некоторое
время не могли прийти к согласию и выбивали чечётку.
Не от страха, нет, от волнения и напряжения. Помню,
ещё сказал в машине перед самым стартом: того и гляди
сейчас искра проскочит, или вообще дуговой разряд разгорится,
воздух аж тихо гудел, и волосы на затылке топорщились…
Вообще, в этот раз организаторы, как
представители солидной конторы, всю дорогу опаздывали.
Не стал исключением и брифинг капитанов, прошедший за
час до описанных волнений. DonZi умудрился опоздать
на три минуты, и после него пришли только представители
команды "АвтоСтоп", принесшие с собой наклейки
"Night City". Молодцы! А ещё спасибо Viper'у
из команды "Неудержимые feat. MF" за макет
логотипа, грамотно всё вышло.
Видимо, не случайно все интересные события
случаются обычно примерно в одно время - свойство нашей
реальности такое, что-ли? - в означенный день из военной
части на Фолюше отправился в самоволку какой-то баклан,
из-за которого на уши была поставлена ДПС, профессионально
перекрывшая город патрульными постами. Была даже выдвинута
идея первым заданием для всех команд NC сделать "отловить
и обезвредить нахала! Чтобы играть не мешал…"
Брифинг начался, были озвучены места,
куда не стоило совать свой командный нос, на сей раз
список порадовал своим обилием: было перечислено аж
шесть мест! Надо сказать, что это помогло, а то мы бы
непременно поехали не туда, дай нам хоть малейшую возможность.
Так же стоит отметить, что из-за большого количества
команд операторов на ICQ было два против обычного одного.
DonZi раздал всем капитанам ритуальные гвозди; надо
сказать очень симпатичные, серебристые и с резьбой,
видимо, специальные антитыквенные гвозди.
После стандартного подписания бумаг
брифинг закончился. Мы знали, что игра обещает быть
долгой: 13 уровней, это вам не человечков из пластелина
и желудей лепить. Немного серьёзней и сложнее… Но у
нас были наклейки, и мы поспешили налепить эту радость
на лобовые стёкла - смотрелось эффектно, надо сказать!
Так что смотрите в городе внимательно на лобовые стёкла
машин, увидите круглый стикер "Night City"
- это кто-то из своих :)
Игра
Все на местах. Одна наша машина на Советской,
мы стандартно возле бара "Виленский". Радуемся,
что погода относительно тёплая и суха… начал накрапывать
мелкий противный дождик, стёкла сразу стали запотевать.
Два каких-то пьяных кретина пытались сесть в каждую
проезжающую мимо машину, иногда на ходу. Мы удивляемся,
почему "козёл", что ехал мимо, их не забрал.
Видимо, так принято, что цепляются они к тем, кто выглядит
не страшно и более-менее трезвым, чтобы не сильно сопротивляться
им… А так же мы сделали неутешительный вывод, что ездят
они, где светлее.
21:00… эфир молчит. 21:03… сверлим глазами
телефон. 21:05… начинаем волноваться, стучат челюсти,
волосы стоят дыбом. Закрываем двери, поскольку два давешних
кретина делают попытку подсесть к нам. 21:08… воздух
накаляется. Подъезжает машина команды "Грус-200"
с флажком, останавливаются рядом, мол, как у вас? У
нас тихо. Ясно, проезжают дальше, разворачиваются, останавливаются
рядом. 21:09… я не выдерживаю, говорю штурману - звони
в центр, что там за ерунда? Они нам - оба ника в оффлайне,
так что скорее всего отдыхают все команды. 21:12… тут
терпение лопается, звоню организаторам, шутя спрашиваю:
"У вас что, свет отключили? - Почти… Скоро всё
будет, извините ребята, проблемы были." На заднем
плане слышу звук "Oh-oh" ICQ, и голос DonZi,
он орёт "Опять он пролез! Да убей ты этого идиота!".
Мне становится смешно и от этого легче, поскольку ясно,
что висим не только мы.
Примерно 21:16, есть задание! На этот
раз наш "маленький Париж" стал местом, где
вредные страшилки и духи решили открыть портал и своего
мира в наш. Они довольно халатно отнеслись к этой процедуре,
отчего нам стала грозить страшная беда. Вся надежда,
конечно, же только на команды "Ночного города"
- ибо кто ещё в своём уме остаётся на страже в субботний
вечер? Только мы! Охраняем покой города… Нам надо срочо
предупредить смотрителя кладбища Рабиновича о беспорядках,
которые творятся на вверенной ему территории.
Мы сразу понимаем, о чём идёт речь,
и знаем что надо ехать на еврейское кладбище, что возле
"нового моста", недалеко от "Октября".
Снялись с места, а так как по дороге находился стадион
"Красное знамя", то решили проверить для очистки
совести и его главные врата. Потратили на это не более
сорока секунд, мы рвём на мост.
Когда свернули с моста на подъездную
дорогу, стало ясно, как день, что мы на верном пути:
кругом развилась потрясающая активность, а 80% машин,
едущих по мосту в обоих направлениях, стали сворачивать
как по команде, за нами. Это что-то! Сложно передать
словами и описать, как SAgent выпрыгивает с фонарём
почти на ходу из машины, мы несёмся по ухабам через
ночной лес, лавируя между людьми с фонарями, машинами,
снующими в обоих направлениях на узющей дороге, проезжая
почти на двух колёсах мимо криво припаркованных авто.
Узловатые корни и причудливо изогнутые стволы деревьев
отбрасывают неверные тени в свете блуждающих по лесу
огней. Ветер сдувает клубы пыли, поднятую колёсами,
и всё это рядом с кладбищем.
…на кладбищенских воротах стоит страж
в чёрном одеянии, лик его страшен и ужасен людскому
взору. В его костлявой руке зажата коса. И вопрошает
он пришедших: "Зачем вы здесь?". Те отвечают:
"Осторожно, врата открыты! Нечисть может проникнуть
в этот мир!". Страж молвит "Ищите огни в лесу"…
У меня сразу возник резонный вопрос:
а как тут среди всех огней найти нужный? Если бы вы
видели то, что видел я, вы бы поняли, что X-Files с
его заставкой "The Truth is Out There" отдыхает.
Столбы света из-за деревьев и мелькающие тени, страж
с косой и силуэты могильных плит создали невероятный
эффект присутствия.
Хорошо, что наш специальный агент не
растерялся, а уже нёсся по лесу, заприметив нужный огонёк.
Таинственные блуждающие огни, по крайней мере, гродненская
их разновидность, оказывается имеют обыкновение мерцать
на челе некоего Light'а, путь которого пролегал рядом
с обширной поляной. Очень оригинально! Подлетев к носителю
огней, кричим: "портал!". На что получаем
неспешный ответ, и предаём его в центр. Есть!
Теперь нам предстоит найти некую байду,
которая лежит в тени света "из ниоткуда",
а ключом к этому - банальное желание "отлить"
после возлияний пивасиком. Байду мы должны увидеть,
пройдя через некий туннель…
Ни секунды не размышляя, несёмся к Старому
Замку, ибо именно там есть закрытый туалет, упоминаемый
в задании, даже несколько, и по туннелю возле каждого
из них. Это стало для меня настоящим откровением: как
много туннелей в нашем городе! Помятуя о "кирпиче"
на въезде к мосту между замками, я сворачиваю к набережной
возле пивзавода (вот она, зацепка!). Вторую машину посылаем
верхами. Подруливаем к "лестнице любви", агент
вываливается из машины и несётся в темноту. Я рву с
места, так как помню объездную дорогу, прямо к старому
мосту между замками.
Хрустя гравием по брусчаке, лохмотьями
выглядывающей из-под старого асфалта, мы находим тот
самый деревянный туалет. Он, кстати, оказался открыт,
что меня заставило призадуматься. Если написано, что
закрыт, значит он должен быть закрыт, и всё тут! Но
тут вся старая аллея осветилась внезапно вспыхнувшими
и тот час погасшими фонарями, в точном соответствии
с текстом задания, что я отмёл прочь все сомнения.
Обыскали всю лестницу, и нашли несколько
тыквенных знаков. Всё передавали в центр, но тщетно
- мы не нашли того самого, который нужен.
Думаем дальше. Очень было похоже, что
"светом ниоткуда" мог быть свет фонарей с
противоположного берега, а "байдой" в тени
- это бар "Галера", а код - это её бортовой
номер… Вторая машина была послана на проверку этой гипотезы.
Пока мы копались вокруг этой лестницы, от второй команды
приходит сигнал "пусто". Почти сразу же следует
подсказка: "Это место по ночам охраняет сова".
Конечно же, сразу идея, что это кинотеатр "Октябрь",
там и туннели есть, и заведение, в прошлом именовавшееся
"Совой".
Должен признать, что это задание меня
впечатлило. "Свет из ниоткуда" оказался лампой,
которая зажигается от движения. Мы напоролись на неё,
когда шарились за кинотеатром, откуда исходил густой
аромат последствий пивных возлияний. Довольно быстро
определили, что один из столбов даёт тень на газон,
а там было и недалеко до нахождения нужной нам байды.
Это оказалась доска, на которой был нарисован код. Мы
почти уже уехали, как координаторы сообщают: необходимо
забить в доску ритуальный гвоздь! Бежим обратно, а там,
как на грех, пасётся другая команда, причём ещё не нашедшая
ключа. Мы отправляем вторую машину на задание, а сами
выжидаем, пока они либо найдут эту байду, либо очистят
территорию. Вышло, что нашли. Мы подлетаем и вколачивает
с разбегу этот самый гвоздь, и тут же сматываемся -
всё бегом. Забавно, наверное: два чувака подлетают,
падают посреди газона на колени, один достаёт из-за
пазухи молоток, второй достаёт гвоздь и они это дело
одно к другому применяют. И убегают :)
Хотя у меня есть вопрос к организаторам
по поводу "закрытого туалета". Подразумевался,
я так понимаю, сортир где-то внутри. Но представьте
себе команды в поле - что они думают? Разве о зданиях?
Нет, конечно. Перечислили и нанесли на карту все биотуалеты
нашего города в перемешку с туннелями, о как.
Следующее задание было о рыбаке и его
любви к принцессе. Принцессы, они имеют свойство обитать
в замках. Вот он мимо её дома катался и по камешку накидывал,
чтобы добраться до неё (в объезд он должно быть, не
догадался к ней добраться)… Тут нам подложили небольшую
свинку наши координаторы. Дело в том, что по получении
задания мы сразу предложили послать тот самый код NC122,
что нашли случайно в предыдущем задании. Но этого сделано
не было, и мы потеряли немного времени, чтобы добраться
туда и наконец, твёрдо настоять на его отсылке.
Далее задания следуют в произвольном порядке, как они
мне вспоминаются по интересности.
Суперское задание про помещика и его
дух, что шатался вдоль закрытой железнодорожной ветки.
Мы туда быстро прилетели, нашли и передали код ("горящие
глаза призрака"). Он располагался между тыквочками
со свечками… Красиво.
При воспоминании о группе "Helloween"
и её замечательных песнях я немного расстраиваюсь, так
как мы потеряли здесь чудовищно много времени. Количество
звёзд на танке мы, естественно, знали (после первой
игры специльно съездили пересчитали, на всякий случай.
Выяснилось, не зря). Однако проблема в неоднозначности
поиска, когда неизвестно, какому сайту доверять в плане
номера альбома этой группы, и множество разных вариантов
сделали своё чёрное дело…
Ещё были чудесные лаконичные задания,
которые меня просто изрядно повеселили. Мы записываем
задание: "Чип и Дейл пришли в гости к Бабе-Яге.
Всё? Как всё?! Это всё задание?? (кладётся трубка) Народ,
это всё. (нервный смех)". Правда, мы быстро сообразили,
что надо примерно искать, и на первой машине сразу поехали
к главному зданию МЧС. Вторая каталась произвольно по
мере придумывания версий и напоролась на разгадку случайно.
Когда все болтали, и проезжали мимо каланчи, вдруг практически
все одновременно переглянулись и заорали "Стой!
Библиотка! Избушка!".
Повеселил так же тот факт, что три задания были практически
в одном месте - район замков. Это ещё раз доказывает,
что ресурс Гродно как места для проведения игр практически
неисчерпаем - ограничивает лишь фантазия приключенцев.
Когда мы разбирались с бессмертным засранцем,
нам наконец позвонили и сказали, что игра закончена,
и что надо ехать на точку сбора. Приехав, я, несмотря
на предполагаемые масштабы, всё равно был удивлён увиденным:
собралось порядка 25-30 машин, и соответственно народ
было порядка семи или восьми десятков человек. Много,
вообщем. Весёлая, дружелюбная и галдящая толпа посреди
ночи производила весьма жизнерадостное впечатление.
После прочтения речи и подведения итогов
игра закончилась красивым фейерверком.
Всегда,
Чеширский Кот
P.S.: Что я вам скажу, народ. Я проникся
ещё большим уважением к девушкам, терзающими себя этой
гадкой косметикой. Я два часа отмывал этот дурацкий
карандаш для обвода глаз со своих гляделок (см. фото).
Гы.
|