| |
Игра #4
Тема: Миссия невыполнима
Дата: 13.12.2003, 21:00
NightCity: Миссия невыполнима
Во истину, эта игра оправдала своё название.
Самый жёсткий тест на выносливость, сплочённость и волю
к победе из всех игр, имевших место. Как любая экстремальная
ситуация, игра обострила и обнажила во всей ослепительной
ясности всю сеть человеческих взаимоотношений. Если
в обыденной жизни мы скрываем наши внутренние переживания
под маской вежливости, то на этот раз каждый предстал
перед другими таким, каков он на самом деле. И не всем
понравилось то, что они увидели…
А смотреть было на что. Как легко потерять
человеческий облик! Цивилизованность - это понятие очень
тонкое, и с некоторых слетает, как шелуха. А под ним
скрывается настоящее животное, грубое и не церемонящееся
с другими. Свои проблемы навязывают другим, обвиняя
их во всех смертных грехах. Стыдно, право же. Стыдно
и неприятно, ведь с кем-то из таких мы в жизни могли
здороваться за руку.
Напротив, в той же кристально ясной
чёткости проявились добрые и светлые качества, присущие
настоящим людям. От таких ощущаешь гордость, что принадлежишь
к человеческой расе. Хочется крепко пожать руку такому
джентльмену, либо чмокнуть в щёчку, если это - милая
особа, настоящая леди.
В виду экстремальных погодных условий
брифинг был переназначен на 50-й километр трассы Гродно-Лида.
Шёл мокрый снег, намерзающий на ходу на машину, на дороге
быстро застывал на ветру полурастаявший от колёс снежный
наст. Порывы ветра норовили сорвать машину с дороги,
мечущиеся туда-сюда дворники едва успевали справляться
с потоками воды на лобовом стекле.
Во всём этом буйстве стихий случались
чудеса. Одно из таких - лазерный маяк на мачте сахарного
завода в Скиделе.
При подъезде к Скиделю мы обратили внимание,
что в небе по правой стороне видны удивительные волны
света, прорезающие мглу переливающимися лучами и ясно
видные в падающей с тёмного неба воде. Настоящий маяк,
дарующий надежду заблудившемуся в непогоду путнику!
Прорезая мрак над полями, над дорогой, пролетая от горизонта
над нами и дальше над лесом, этот яркий свет по-настоящему
ободрил и подарил надежду, что всё будет хорошо. Появилась
идея бросить всё и ехать на эту вселенскую дискотеку,
ибо не может быть плохо там, откуда льётся такой загадочный
свет! ;)
Место, выбранное для брифинга, нашли
едва-едва. Крытая остановка неподалёку от местечка с
тропическим названием Бали, продуваемая всеми ветрами,
посреди поля, никак не напоминала курорт. Лишь остановившиеся
машины с включёнными мигающими оранжевыми аварийными
огнями разнообразили насквозь сырой пейзаж, да проносящиеся
мимо по трассе М6 машины.
Поначалу команд было всего две, и царило
напряжённое настроение, что старт может и вовсе не состоятся
по причине неявки участников. Однако одна за другой
команды прибывали, пока не приехали все, кроме одной.
Пока было суть да дело, я решил проверить,
как себя чувствует машина, и прогреть её, чтобы не задубела
окончательно. Сел за руль, включил зажигание, выжал
сцепление, переключился на нейтралку, довернул ключ
на стартер и… ничего не случилось. Двигатель не провернулся
не разу, только тусклее стали гореть огоньки на приборной
панели… Меня прошиб холодный пот. Ещё раз, с тем же
результатом. Мама! Сел аккумулятор. Вот ведь сволочь!
Я знал, что он у меня дохлый, но не знал, что до такой
степени, что можно его посадить напрочь обычной аварийкой.
Выскакиваю наружу, начинаю бегать туда-сюда,
выясняя, у кого есть трос, чтобы взять на буксир. Нашлись!
Парень из force capaCITY сказал, что у него вроде есть.
Пошли смотреть. Тут же другой парень, из Болтов, сказал,
что может кинуть провода на клеммы моего аккумулятора
со своего, чтобы завести машину, и разумно указал, что
буксировать по такому гололёду - занятие не самое разумное.
Бросили провода, заводим машину. Есть! Есть счастье
на этой Земле! Только забыв про хитрую сигнализацию,
я умудрился потерять полученный заряд. Машина снова
заглохла, а сигналка даже не завопила, потому что нечем
вопить было… Со второго раза получилось лучше, и я управился
со всеми бортовыми системами.
Подошло время Х. Капитаны команд вытягивали
конверты с первым заданием наугад, так же определяя
личные номера команд. Нам достался номер 10. Радиус
игры - 5 километров по трассе, 10 - от Лиды. Ввиду мерзкой
погоды и растекающегося от гелиевых ручек чернил, решили
не подписывать никаких бумаг - ну его в баню! Так и
совсем замёрзнуть можно. Тем более, что нетерпелось
скорее в бой, в игру! Так что откланявшись, разбежались
по тёплым машинам.
Жадно вскрыли коверт, читаем про бандитский
Синдикат, не дающий спокою жителям этого славного городка.
Как водится, боремся мы с отборной мафией, которая непременно
лелеет замысел мирового господства, и дела которой имеют
немалый размах. Поля генетически изменённой марихуаны…
Раскрытый агент Бэтмен… Ключи от поселения "Рэпнiкi".
Вот! Вот оно! Наши в корцентре получили электронную
версию, только без указания населённого пункта. Ребята
выдвигают версии относительно мест, где можно встретиться
с агентом, и выезжают на проверку гипотез.
Мы связываемся с одной из наших машин,
которая только-только въехала в Лиду, они сообщают,
что видели по дороге деревеньку с таким названием, и
мы срываемся с места. Хотя срываемся - это очень громко
сказно. Скорее, тихо трогаемся и на цыпочках начинаем
ехать к Лиде. Скорость - 50-60 км/ч, едем, напряжённо
впившись глазами в непроглядную тьму, разрывемой светом
фар. В ближнем свете видно мало. Включаешь дальний -
видно ещё меньше, так как снег, мельтешащий над дорогой,
окончательно снижает видимость до пределов собственного
капота. Так и едем, молясь, чтобы не пропустить указатель
на деревеньку, а то возращаться в случае чего - совершенно
нереально. По этой же причине отбрасываем версию с световым
маяком в Скиделе - вне радиуса, это во-первых. Возвращаться
нет никаких сил и желания - это во-вторых. Едем дальше.
На встречу стали попадаться дорожные
машины-уборщики. После встречи с такой минуту едешь,
не видя вообще ничего - лобовое стекло заляпано грязным
снегом, вылетевшим из-под ковшей. Временами едешь, спрашивая
себя - ты уже на обочине, если да, то на какой - на
своей стороне, или на противоположной, или просто едешь
по встречной? Чудесное состояние.
Вдруг увидели указатель "Рэпнiкi 1" - наш!!!
Плавно заворачиваем, аккуратно тормозим, чтобы не слететь
в кювет, бежим обшаривать знак. Наш Специальный Агент,
проверяя знак, умудрился засадить себе деревянную занозу
в палец - где он нашёл дерево-то на знаке?! Видимо,
уметь надо, нежно ощупывая дорожный указатель… Однако,
ничего не найдено. Надо ехать в деревню.
Дорога недолгая, однако прихотливо извивается
по полю, совершенно неезженная и свежая. Мелькает идея
- здесь и сесть недолго, с таким снегом-то. Деревня
встречает нас молчанием и шелестом тихо падающего снега.
В свете фар стоят дома, деревянные заборы с закрытыми
наглухо заборами и придорожными столбами… Ни одной собаки.
Проезжаем деревеньку насквозь - где здесь искать ключ
от поселения-то? Выдвигаю идею о проверке столбов, ребята
смеются - все столбы в деревне проверять, что-ли? Тут
мне в голову тихо падает спасительная мысль - зачем
все-то проверять, надо только на въезде! Разворачиваемся,
едем обратно. Остановились, я бегу с фонарём к столбу.
Вперва ничего не разглядел, только секундой позже -
вижу спасительные буквы, аббревиатуру Night City Ligue!
Ура-а-а-а! Ору как сумасшедший, чтобы тащили сюда долбаный
телефон, который я оставил в машине. Подбегают, смотрим,
передаём. Есть!
Срываемся (опять же, величественно и
неспеша, дабы не дополнить собой местный ландшафт) к
Лиде. Наши всё ещё ищут агента. Где-то им чуть не устроили
головомойку, но они справились, и нашли нужное место.
Мы тем временем уже въезжаем в город.
Нам нужно встретиться с нашей второй
машиной, забрать местого горожанина. Он-то и стал нашим
проводником, его бесценные и чёткие указания, куда свернуть
и где проехать, чтобы быстро добраться до места, дали
нам возможность опередить наших соперников.
Справившись с агентом, мы получаем задание
о том, как Сидикат смог-таки поставить Молодечно над
Вильнюсом. Сразу возникла идея, что это дорожные указатели.
Спрашиваем у нашего проводника Паши, где тут есть дороги
на Вильнюс и Молодечно. Он командует, мы едем. В городе
ледяная каша подтаивает, отчего при определённых условиях
машина начинает скользить по водяной плёнке, не касаясь
асфальта, сцепление с дорогой - нуль, движемся по инерции,
да разворачивая колёса как рули.
Сажусь поплотнее, упираюсь спиной в
седенье, чтобы чувствовать, когда машина начинает срываться
в занос. Помогает ловить вовремя момент, чтобы стабилизировать
её на дороге, ибо нет-нет, да начинает вихлять. Тут
же - небольшой газ, и нежно рулём в сторону заноса,
не дёргая. Есть, опять колёса стали на асфальт, машина
слушается руля. Едем по ночному городу, который посетила
этой ночью Игра…
Покатавшись вдоль трасс и не найдя указателя,
где бы Молодечно было строго над Вильнюсом, получаем
гипотезу на проверку, что это - перекрещение железных
дорог Молодеченского и Вильнюсского направлений. Очень
правдоподобно, учитывая, что уровень опасности - 4.
Доезжаем до стоянки, проводник говорит,
что машину надо оставить здесь, ближе не подъехать.
Бежим к мосту. Подбегаем, видим, как по верхнему с тяжёлым
грохотом идёт товарный состав на Молодечно, от мерного
гудения тепловоза дрожит земля и отдаётся резонансом
в грудной клетке. Понимаем, почему тут может быть опасно,
и ждём, пока проедет.
Дабы не терять времени даром, под грохот
колёс состава, да простят меня читатели, отливаем, переживая
фантастические ощущения - мост над головой дрожит, грохает
сталь сцепления вагонов, а мы себе стоим и блаженствуем…
Рокот поезда замирает в отдалении, а
мы уже вовсю обшариваем мост. Две полосы бетона, два
железных пути, между ними металлические плиты. Осматриваем
плиты, они с боков разрисованы граффити, но нет того
единственного, что мы ищем. Слушаем между делом, не
едет ли ещё один поезд, и тут Паша, лидчанин, кричит
"ребята, я тут нашёл что-то". Я сперва даже
не понял, куда он делся. А он залез в пространство между
соседними плитами, стоя двумя ногами на бортиках, промеж
которых зияла дыра на нижние пути, до которых на прикидку
метров двенадцать-пятнадцать. Сбоку я разглядел чернеющие
буквы NCL, а код уже зачитывался координаторам. Есть!
Вернувшись в машину, я чувствовал невероятный эмоциональный
подъём, это же надо ТАК запрятать код! Здорово!
Следующее задание потребовало использование
WinAmp'а и напряжения слуховых органов - расслышать,
что же там такое играет. Еврейские мотивы мелодии бросили
нас на поиск одноимённых улиц, а слова про "напои
меня водой" - на поиски источника питьевой воды.
Надо отдать должное, в файле MP3 даже тэги были прописаны
все аккуратно, артист "Nigh City", альбом
"Mission Impossible", а в комментариях - "Good
Luck In Lida!!!". Аккуратно подготовились, спору
нет.
Однако в тот момент мы ни о чём таком
не думали, а искали код. Ребята быстро обернулись, и
пока я разворачивался, уже бежали обратно, готовясь
писать следующее задание. В нём мы нашли предложение
расслабиться и отдохнуть, позагорав на пляже, и попить
пивка. Ё-маё! Тут та-а-акой заводище возле озера с пляжем,
никаких сомнений не возникло, куда надо ехать. Прилетели
туда и довольно быстро отыскали код - в дальней раздевалке,
которую проверили первой после обшаривания грибков на
пляже. Тут же подъехала третья наша машина, но мы уже
паковались в авто, ожидая продолжения.
Продолжение было, и было оно в виде
бредового текста, вызвавшего ассоциации с неким покойным
генералом Доватором, что натрепал полторы страницы бессвязного
на первый взгляд текста в одной из предыдущих игр. Тут
уж у меня появилось подозрение, что на этот раз текст
действительно совершенно бредовый, и искать двойное
дно не следует. Спрашиваем напрямую - где тут у вас
в Лиде есть дурдом? Есть такой, на выезде в Гродно,
и мы едем туда.
На конечной остановке видим объявление
о продаже фонарика на солнечных батарейках модели NCL,
и телефончики отрывные. Хватаем себе один, и надиктовываем
координаторам… однако я останавливаюсь, так как вижу,
что телефон - знакомый, тот самый, что в капитанском
письме был указан. Звоним по нему, вежливо выражаем
желание приобрести себе один образчик чудесной технологии.
Получаем ответ, что он, увы, продан другу за сорок убитых
енотов. Вот те на. И это всё, что нам надо знать… Думаем.
Кому-то приходит мысль передать код NCL40$, что продвигает
нас на один уровень дальше.
Тут ребята из второй и третьей машин, видимо, почувствовали
прилив энергии, так как прошли подряд несколько заданий,
а мы не успевали даже до них доезжать. Это например,
задание про героев, которых нужно знать в лицо - где-то
стоял кукурузник напротив некоего Зеленхоза, причисленный
к плантациям наркобаронов. Пока мы шлялись по трассе
М6, они отыскали и передали верный код. Ещё было задание
про круговую оборону и отстреливавшегося главаря Синдиката,
мы в это время нанесли визит некоему господину однофамильцу
главаря по проспекту Космонавтов, правда, в квартиру
не рискнули ломиться…
Одно из заданий про сапожников, которым
не дали играть в футбол, так же было помечено высшим
уровнем опасности. Недостроеное трёх- или четырёхэтажное
здание (в темноте фиг разглядишь) содержало в себе массу
кодов для всех команд. Сперва мы ошибочно передали код
не своей команды, за что получили ответ вида "нафига
мне код другой команды, если ваш номер 10?". А-а-а-а-а!
Сообразили. Метнулись искать.
Недаром задание было отмечено как опасное,
ибо зияющие пролёты лестниц, пустые шахты лифтов и вентиляционных
каналов представляли собой существенную потенциальную
опасность. В этом я так же лично убедился, проехав на
собственой заднице семь скользких ступенек с третьего
на второй этаж. Ребята из команды рассказывают - спускается
наш капитан с третьего этажа, громко говоря "Осторож…
бля!" дальше мелькание фонарика во все стороны
и спуск главаря на собственном седалище вниз на второй.
Я подняться не могу, меня смех разбирает. Они подбегают
"Всё нормально? Живой? - Да, нормально. Ищем! :))".
Прихожу в себя от столь стремительного спуска, не позволяющего
говорить о сохранении гордой осанки и грациозности,
и бегу обшаривать пустые корридоры.
Нашли и свой код, а потом - с наставительной
подачи организаторов сообразили, что надо найти ещё
и общий код, и снова вернулись за ним на стройку. На
этот раз я немного смотрел под ноги, и обошлось без
эксцессов.
Запомнился уровень с тысячью колёс,
полузарытых в землю. Я такого никогда не видел, ибо
выйдя из машины, увидел кольцо из около 50 покрышек.
Ища своих, завернул за угол школы №15 и обомлел - там
этих колец было больше пяти, причём самое большое из
них было размером со стадион! И везде - зарытые наполовину
покрышки. Ой-ой, подумал тогда я. Это грозит быть до
утра… Обошлось, нашли-таки.
Последний уровень - с Лидским замком,
где и пригодилось взятое загодя зеркало. Сперва обшарили
все ворота, ничего не найдя, осмотрели внешние стены
всего сооружения, что было довольно нелегко - крутые
скользкие склоны препятствовали этому мероприятию. Тут
Вике, лидчанке, пришло в голову сказать о зеркалах,
которые мы с собой таскали, и что неплохо бы из, в общем-то
применить по назначению. Нас осенило, что нужно просунуть
руку куда-то и посмотреть код на обратной стороне. Побежали
вокруг замка, ища не закрытые наглухо ворота. Найдя
такие на обратной стороне замка, принялись их исследовать.
Я просунул руку сквозь створки и стал разглядывать надписи.
Вдруг - что-то вижу! Громко читаю: "Баклан".
Чёрт, что-то не то. Народ веселится, я ору - "есть
ещё одна надпись!", все насторожились. Читаю "Лох".
Блин! Опять не то… Наконец, заметили, что на щеколде
с её обратной стороны что-то прицеплено, просовываем
зеркало, есть!! Читаем NCL-gedemin1323, и получаем подтверждение!
Ура-а-а-а!!!
Бежим в машину, готовимся записывать
задание, а тут нам говорят: "всё, вы прошли все
уровни". Мы изумлённо переглянулись и попросили
подтверждения - на часах всего-то четверть четвёртого,
а уже всё закончилось?! Мы-то разогнались только-только…
В общем, как должно быть заметно из
повествования, всё получилось замечательно. Игра была
захватывающая и интересная, уровни - продуманными и
подготовленными, нигде не возникало идей о притензиях
к организаторам. Спасибо, всем, ребята! И тем, кто готовил
игру, и тем, кто в неё играл - а особенно ребятам из
команды QWERTY! Молодцы!
Всегда,
Чеширский Кот
|