:: Ночной Город > Правила
Анонс игры 6 сентября

Название: «ZI Next GAME», автор «Next» подробнее »

25 августа, 16:55
Опубликованы оценки капитанов за игру "Ночная регата". подробнее »
Рейтинг

1. Elks off St. Hubert - 39 очков
2. NEXT - 33 очка
3. Летучие Мыши - 32 очка
4. deCODErs - 29 очков
5. Night Hunters - 26 очков
6. Термоэластопласты - 24 очка
7. Hob-Nob - 22 очка
8. DEFINE true - 21 очко
9. JackPot - 20 очков
10. TT - 13 очков
11. East Point Academy - 12 очков
12. BandEROS - 6 очков
13. Diz.but - 6 очков
14. NS Lite - 5 очков
15. XperiMENTos - 5 очков
16. Болты - 4 очка
17. Ghost Riders - 2 очка

Правила проекта Night City 2004™

Редакция от 12 декабря 2005 года.

Night City 2004™ оставляет за собой право вносить мелкие дополнения и изменения, не затрагивающие основополагающие принципы игры, при этом обязуясь ставить в известность заинтересованные стороны.

Оглавление:

  1. Игра
  2. Ограничения
  3. Форс-мажор
  4. Регистрация
  5. Штрафы
  6. Команды
  7. Организация игр командами
  8. Типы игр
  9. Срок действия
  1. Игра
    1. Игра состоит из последовательного прохождения уровней. Количество уровней и их сложность определяется организаторами для каждой игры в отдельности.
    2. В результате прохождения уровня команда получает пароль. Полученный пароль вводится в специально отведенное для него место в игровой системе. Если пароль верный, то команда получает следующее задание.
    3. Некоторые уровни игры содержат так называемые Check Point (контрольные точки). Это пункты проверки присутствия команды на уровне или месте нахождения кода. Check Point заключается в наблюдении и фиксировании присутствия команды, причем возможно неочевидным для команды способом. Либо же состоит в выполнении командой или ее частью каких-либо действий, непосредственно в процессе или после удачного прохождения задания.
    4. Специфические принадлежности и требования к конкретной игре сообщаются при объявлении новой игры.
    5. В экстренных случаях допускается общение с авторами или организаторами конкретной игры по телефону. К экстренным случаям относятся: риск возникновения несчастного случая с игроками или гражданами в ходе игры, требующие постороннего вмешательства; форс-мажорные обстоятельства.
    6. В случае невозможности прохождения уровня по форс-мажорным обстоятельствам, команды получают верный пароль, и принимается решение о переходе на следующий уровень, либо о прекращении игры. При этом, гарантируются равные условия для всех команд-участниц.
    7. Если в течение 120 минут команда не проходит уровень она автоматически переводится на следующий уровень игры с добавлением штрафного времени в размере 15 минут.
    8. Через 30 минут после получения Задания каждая команда получает подсказку. Если через 60 минут команда не сообщила верного пароля, то она получает вторую подсказку. Если через 90 минут команда не сообщила верного пароля, то она получает третью подсказку.
    9. Игра может идти в течение 24 часов или до момента финиша последней команды.
    10. Побеждает команда, которая быстрее других сообщает все правильные пароли, не нарушив при этом правила игры.
    11. Временем финиша команды считается время сообщения верного пароля последнего уровня.
    12. Все результаты, опубликованные в течение 12 часов после финиша последней команды, считаются предварительными. В течение этого времени капитан каждой из команд может подать протест, который будет рассмотрен в течение 24 часов с момента получения Советом Капитанов или ответсвенным лицом от имени Совета Капитанов. Протест может быть подан только по e-mail.
    13. Окончательные результаты публикуются в течении 12 часов после рассмотрения всех протестов.
    14. Участники игры соблюдают принцип Fair Play (честной игры), подразумевая под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам.
    15. Система рейтинга команд Высшей лиги: 1-я команда (победившая) получает 13 очков, занявшая 2-е место - 11 очков, 3-е - 10 очков, 4-е - 9 очков, 5-ое - 8 очков, 6-ое - 7, 7-ое - 6, 8-ое - 5, 9-ое - 4 очка, 10-ое - 3, 11-ое - 2, 12-ое - 1 очко.
    16. Система рейтинга команд 1-ой лиги: 1-я команда (победившая) получает 31 очко, занявшая 2-е место - 29 очков, 3-е - 28 очков и т.д.
    17. Все игры считаются зачетными, если сценарием предстоящей игры не предусмотрено иное.
    18. По результатам рейтинга за сезон проводится подведение итогов с награждением победителей и призеров.
    19. В случае равенства очков лучшей признаётся команда, имеющая больше «первых мест», в случае равенства их количества — по числу «вторых», и т.д.

    « наверх

  2. Ограничения
    1. Участие в проекте Night City 2004 является добровольным.
    2. Участниками Night City 2004 не могут быть лица, не достигшие 18 лет. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд.
    3. Каждый человек, принимающий участие в игре, тем самым соглашается со всеми правилами игры, а также самостоятельно несёт ответственность за любой риск, возникающий во время игры.
    4. Если зарегистрировано менее 4 команд, то игра может не проводиться.
    5. Одновременно в базе команд NC2004 может находиться неограниченное число команд. В игре могут принимать неограниченное число команд, если анонсом игры не предусмотрено иное.
    6. В игре могут принимать участие каждая из шести команд, занявших высшие места в предыдущей игре. Остальные участники определяются по мере подачи заявок на регистрацию.
    7. При наличии органичения на количество команд команды, подавшие заявки на участие, но не попавшие в игру, получают исключительное право на участие в следующей игре, т.е. заявка автоматически переносится на следующую игру.
    8. Подача заявки на игру осуществляется через специальную страницу сайта проекта или путем посылки e-mail.
    9. Приём заявок на регистрацию прекращается за 45 часов до начала игры. При этом длительность периода приёма заявок должна составлять не менее 4 суток.
    10. Участникам запрещается создавать препятствия соперникам, уничтожать пароли и задания, предназначенные для других команд, создавать ложные пароли, а также сообщать другим командам любую информацию об уровнях, которая может облегчить их прохождение, сообщать ложную информацию со ссылкой на авторов и организаторов игры.
    11. Категорически запрещается преследовать машины агентов, авторов и организаторов игры.
    12. Выполнение заданий игры предусмотрено способами, не угрожающими жизни и здоровью ни игроков, ни других лиц. Нарушение законов Республики Беларусь неприемлемо.
    13. Участникам категорически запрещено получение информации о содержании игры или о содержании уровней игры путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания конкретной игры. Если команда будет замечена в получении либо передачи этой информации, она может быть оштрафована либо дисквалифицирована на определённое количество игр.
    14. Отсутствие команды на Check Point любого типа при зафиксированном вводе правильного ответа влечёт собой наложение штрафа, либо дисквалификацию команды.
    15. Нарушение ограничений и запретов влечёт за собой временной штраф или дисквалификацию команды по усмотрению Совета Капитанов или уполномоченного преставителя и в зависимости от тяжести нарушения.
    16. Опасность прохождения того или иного уровня (опасность самого места или объекта) определяется автором игры по шкале от 1 до 3 и указывается в задании. Кроме этого в задании может быть указана опасность точки кода по шкале от 1 до 3. Игрокам и капитанам следует учитывать субъективизм авторов в отношении определения ими уровня опасности.
      • 1 уровень - не опасно,
      • 2 уровень - средняя опасность либо потенциальная опасность,
      • 3 уровень - опасно.

    « наверх

  3. Форс-мажор
    1. К форс-мажорным обстоятельствам, влияющим на продолжение какого-либо уровня, либо игры в целом, можно отнести: возникновение либо риск возникновения нечастных случаев, погодные условия, препятствующие проведению игры (низкая температура, ураганный ветер, наводнение, землетрясение).
    2. Проблемы с правоохранительными и другими уполномоченными органами, препятствующие проведению уровня, либо игры в целом. При этом любая ответственность возлагается на участников игры. Авторы игры в свою очередь обязуются не провоцировать умышленно (путём составления уровней) события данного характера.

    « наверх

  4. Регистрация
    1. Вы можете зарегистрировать свою команду. Для этого Вам надо послать заявку на официальный e-mail Night City 2004. В заявке необходимо указать:
      1. название команды,
      2. имя капитана (никнейм для публики и настоящие ФИО для приватного общения),
      3. номер мобильного телефона капитана (на случай экстренной связи),
      4. email,
      5. имена и никнеймы всех членов команды,
      6. краткую информацию о транспортных средствах команды.
    2. Для успешной регистрации новая команда должна предоставить поручительство капитана одной из существующих команд Высшей лиги, посредством телефона или личной встречи.
    3. Регистрация команды может быть аннулирована, если выяснится, что команда сообщила недостоверные данные.
    4. Участники конкретной команды, подавая заявку на регистрацию, подтверждают свою осведомлённость о правилах игры. Капитан команды, подавая заявку на игру, подтверждает это сам и обязуется проинструктировать всех членов своей команды.

    « наверх

  5. Штрафы
    1. О наложении штрафа на конкретную команду и причина штрафной санкции сообщается в отчёте об игре.
    2. Штрафное время добавляется ко времени прохождения уровня, на котором зафиксировано нарушение. Размер штрафного времени определяется отдельно для каждого нарушения.
    3. Команда дисквалифицируется в случае грубого или неоднократного нарушения правил.
    4. Если штраф налагается после завершения игры - вносятся соответствующие изменения в итоговый протокол с соответствующей пометкой.
    5. В отдельных заданиях подразумевается начисление штрафных минут за невыполнение условий уровня. Об этом сообщается дополнительно.
    6. За попытку несанкционированного доступа к игровой системе команда получает красную карточку, а игрок, непосредственно осуществляющий процесс воздействия получает пожизненную красную карточку.
    7. За нарушение Правил командой-автором игры на команду налагается штраф в виде снятия части очков за проведение игры.

    « наверх

  6. Команды
    1. Подавая заявку на игру, капитан и его команда:
      • Подтверждают свою осведомленность и согласие с Правилами игры.
      • Подтверждают свою осведомленность тем, что участие в игре требует физического и умственного напряжения и может привести к значительным физическим нагрузкам.
      • Соглашаются с тем, что за всё, что может случиться с игроком в процессе игры, организаторы и авторы игры никакой ответственности не несут.
      • Соглашаются с тем, что возможные ошибки в сценариях, кодах, миссиях, на сайте и в игровой системе, ошибки агентов являются неотъемлемой частью игры.
      • Отказываются от материальных или иных претензий и требований, по отношению к организаторам, авторам игр, владельцам собственности, где проводится игра, а также по отношению к другим игрокам.
    2. Капитаны команд Night City 2004 представляют свою команду и несут всю ответственность за действия игроков своей команды.
    3. Капитаны могут обращаться к команде организаторов от лица всей команды с предложениями, пожеланиями, претензиями и т.д. Обращения и претензии со стороны третьих лиц могут быть оставлены без комментариев.
    4. Предложения, вопросы и заявления капитанов команд принимаются только на e-mail.
    5. Обо всех изменениях в проекте Night City 2004 сообщает на сайте.
    6. При объединении команд очки не складываются. Новая команда начинает играть с нулевым рейтингом.
    7. При смене названия команды ее очки обнуляются. Данное правило недействительно, если коренной состав команды при этом остался неизменным.
    8. Для решения вопросов по существованию и проведению игр, а так же в связи со изменениями в Правилах созывается Совет Капитанов. Во время Совета гарантируются равные права для всех присутствующих на Совете капитанов команд. В состав Совета капитанов входят: капитан каждой из команд Высшей лиги.
    9. Решения Совета определяются путём голосования, простым большинством голосов от числа присутствующих членов Совета капитанов либо их уполномоченных представителей.
    10. В исключительных случаях возможно наложение вето на решения Совета.
    11. Исключительная привелегия признания одного либо нескольких уровней недействительными после завершения игры принадлежит только Совету Капитанов.

    « наверх

  7. Организация игр командами
    1. Игры могут создаваться независимыми авторами и командами-участницами проекта.
    2. В течение года каждая команда может подать заявку на создание сценария игры и воплощения его в жизнь.
    3. Очередность удовлетворения заявок на проведение игр определяется исходя из:
      • оценки образца сценария высланного на email. В случае отказа от проведения гарантируется конфиденциальность предложенного сценария,
      • очередности подачи заявок на проведение,
      • времени присутствия команды в проекте Night City 2004.
    4. Команда вправе не участвовать в организации игр.
    5. Проводящей команде необходимо подготовить сценарий, протестировать его и провести игру.
    6. Проводящая команда НЕ может выставить незадействованную часть команды вне конкурса.
    7. За авторство в игре Высшей лиги команда получает 12 очков в общий рейтинг. За авторство в игре 1-ой лиги команда получает 30 очков.
    8. После завершения игры Советом капитанов игравших команд проводится голосование, в котором определяется качество проведенной игры. По результатам этого голосования команда-организатор может получить максимум +2 балла.
    9. За каждый остановленный или аннулированный уровень по вине команды-автора команда получает -1 балл.

    « наверх

  8. Типы игр
    1. Классическая игра
      1. Уровни между командами распределяются в случайном порядке.
      2. Количество машин в команде не ограничено.
      3. Количество человек в команде не ограничено.
      4. Команда может получить любую подсказку или переход на следующий уровень досрочно. Для этого ей необходимо ввести специальный пароль, право распоряжения которым принадлежит капитану.
      5. Количество возможностей воспользоваться вышеназванным паролем определяется для каждой игры отдельно.
      6. Пароль, получаемый командой, состоит из набора латинских букв или цифр.
      7. Для каждой команды время начала игры является временем получения задания первого уровня, вне зависимости от присутствия команды в AGT или ICQ.
    2. Виртуальная игра
      1. Уровни между командами распределяются в случайном либо линейном порядке.
      2. Команда состоит из координаторского звена.
      3. Количество людей в команде не ограничено.
      4. Досрочные подсказки и автоматические переходы на следующий уровень не работают.
      5. Длительность уровня от 20 минут, количество подсказок - 3.
      6. Подсказки следуют через равные промежутки времени.
      7. Пароль состоит из набора печатных букв и символов.
      8. Для каждой команды время начала игры является временем получения задания первого уровня, вне зависимости от присутствия команды в AGT или ICQ.
    3. Линейная игра
      1. Уровни между командами распределяются в строгой последовательности, одинаковой для каждой команды.
      2. Количество действующих машин в команде не более 4.
      3. Возможно применение запасных автомобилей, при условии выхода из игры действующего автомобиля.
      4. Количество человек в команде не ограничено.
      5. Команда НЕ может получить подсказку или переход на следующий уровень досрочно.
      6. Возможно применение бонусных подсказок, получаемых во время игры.
      7. Возможно применение макро-уровней, код от которых необходимо вводить на одном из последующих уровней.
      8. Пароль, получаемый командой, состоит из набора латинских букв или цифр.
      9. Для каждой команды время начала игры является временем получения задания первого уровня, вне зависимости от присутствия команды в AGT или ICQ.
    4. Флаги
      1. Уровни между командами распределяются в строгой последовательности, одинаковой для каждой команды.
      2. Старт каждого уровня для всех команд происходит в один момент времени.
      3. В результате прохождения уровня команда добывает один флаг, содержащий код.
      4. После пятиминутного таймаута с момента завершения предыдущего уровня, команды получают следующий уровень.
      5. Побеждает команда, собравшая большее количество флагов.
      6. При равном количестве флагов лучшей признаётся команда, собравшая большее количество "первых" флагов, при их равенстве сравнивается количество "вторых" флагов, и т.д.
      7. За нарушение правил, команда-нарушитель штрафуется лишением определенного количества флагов.
      8. Количество действующих машин в команде не более 4.
      9. Возможно применение запасных автомобилей, при условии выхода из игры действующего автомобиля.
      10. Количество человек в команде не ограничено.
      11. Команда НЕ может получить подсказку или переход на следующий уровень досрочно.
      12. Возможно применение бонусных подсказок, получаемых во время игры.
      13. Пароль, получаемый командой, состоит из набора латинских букв или цифр.
      14. Для каждой команды время начала игры является временем получения задания первого уровня, вне зависимости от присутствия команды в AGT.
    5. Одиночная игра
      1. Уровни между командами могут распределяться как в линейной, так и не линейной последовательности.
      2. Количество действующих машин в команде не более 1.
      3. Разрешено использование автомобиля только с номерными знаками, заявленными перед игрой.
      4. Возможно применение запасного автомобилей, при условии выхода из игры действующего автомобиля и предварительного уведомления о замене организаторов игры.
      5. Количество человек в команде не ограничено.
      6. В игре могут принимать участие неограниченное количество команд, если анонсом игры не предусмотрено иное.
      7. Для каждой команды время начала игры является временем получения задания первого уровня, вне зависимости от присутствия команды в AGT.

    « наверх

  9. Срок действия
    1. Правила вступают в силу 29 марта 2004 года.
    2. Срок действия правил неограничен, пока Совет капитанов не решит иное.

    « наверх